日志正文
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抽象的网络游戏架构 网络游戏之所以叫做mmog,是因为mmog必须得达到以下几个条件才可以进行游戏:
以上两个条件缺一不可。因此,网络游戏的架构从概念上就分为了服务端和客户端。客户端指的就是玩家们电脑上安装的游戏程序;而服务端则是游戏服务商所提供的数据同步、共享的服务器; 服务端从抽象来说,我们可以理解为它只有一个,它所做的服务就是给这无数客户端进行数据同步、共享。
上面的网络游戏结构,和我们往常所玩的单机游戏有很大的不同,因为服务端和众多客户端之间多了很多的关系,这种联系的媒介就是有网络通信的网线以及能够确定这根网线粗细的带宽。由于网络之间的通信毫无疑问会出现各种延迟现象,因此,在游戏之中,你所看到的很多内容和所做的很多行为都需要数据同步。 PS:下一章,网络游戏数据同步
最后修改于 2008-10-18 15:01
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