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梦想是做一辈子的游戏设计,前5年执着于实现和制作,后5年开始每天探讨游戏设计哲理,人生哲理。如今,下定决心,有生之年,多做几款又好玩又畅销的游戏!

《暗黑破坏神3》暴雪嘉年华试玩报告

分类:-----IN GAME------ | 标签: INGAME  
2008-10-19 02:32 阅读(?)评论(0)

作者:17173

 部分原文:

  I am fortunate to be one of the lucky people who played the DiabloIIIdemo showcased at Blizzcon 2008 in Anaheim. Not only was it apleasureto play it, but left me craving for more. I decided to create afemaleWizard. She spawns in the outskirts of the Tristram Woods whereCaptainRumford and an armored warrior are piling up a bonfire ofcorpses. Thewarrior can be seen transporting the corpses off a wagonand into thebonfire.

  翻译:

  我很荣幸能在加州的Anaheim(城市名)的暴雪嘉年华上试玩了暗黑三。我不仅很高兴玩游戏,还渴望能得到更多。我决定创建一个女法师角色。她的初始位置位于崔斯特瑞姆森林(TristramWoods),Rumford队长和一个装甲战士正在那里用尸体堆起一团篝火。那个战士不断地从一辆小车里运出尸体送到篝火里。

  Rumford队长说他们焚烧尸体是为了防止他们变成死灵。当你把光标移动到有话要说的NPC头上的时候它会变成一个写着点点点的黑色椭圆。一个弹出窗口显示了“介绍”选项,表现了对D2的致敬和延续。然而,并不是所有NPC想跟你说话。你的角色会回话,与NPC互动。回话的时候,我的意思是,NPC和你的角色都发出了声音使对话更有情感更真实了。

  下面是一个很长的文章,写了DIII试玩里的一些资料。

  我首先按了一些键确认那些选项是可用的。(括弧里是快捷键)

  角色 Character(C)

  物品 Inventory(I)

  任务 Quest(Q)

  技能 Skill Trees(S)

  小地图 mini-map toogle(N)

  菜单 Game Menu(ESC)

暗黑3

暗黑3

人物属性

    属性点:

  我在5级的时候观察了法师的属性。希望这些属性能够让你更好地了解法师的属性和能力是怎么起作用的.

  近战伤害:2-8 | 法术伤害:12-13 | 护甲:34

  16 力量 - 物理伤害提升:16% | 护甲提升:26%

  28 敏捷 - 暴击几率:7.0% | 格挡几率:7.0%

  18 体力 - 生命:56 | 魔法回复:0.9

  94 意志 - 法术伤害提升:52.8% | 生命球加成:0.0%

    在暗黑二里,每升一级你可以自己加点。在三里,到目前位置属性点是自动增加的。你不再需要考虑怎么加属性点了。在角色面板的下方,你能发现发现写着两栏数据的表格:

 物理攻击  物理防御
 1.20   攻击次数每秒  0.0% 格挡总数
 7.0%   物理攻击暴率  6.0% 格挡几率
 150.0% 物理暴击伤害   34.0 护甲(伤害减免2.5%)

  角色面板的左下方是职业的抵抗信息。他们是由图标表现出来的:

  蓝色雪花 = 冰

  红色火焰 = 火

  紫色闪电 = 电

  绿色头骨 = 毒

  黄色图标 = (未知,可能是奥术/神圣)

  物品:

  物品界面有很多可视信息。他有一个简单直观的界面,带有橙色和深棕色的渐变,很有风格的图案给人一种很哥特的感觉。你可以直接看到角色的样子,并且可以旋转。在预览图周围有12个装备槽:头盔、饰品、胸部、腰带、两个戒指、武器、盾牌、靴子、裤子、手套、以及肩膀。武器和盾牌之间有一个橙色圆圈,点击之后会弹出一个新窗口。根据试玩上的观察和掉落,这个有九个圆圈的窗口像是魔兽世界里的铭文窗口,但是这里是为符文准备的。试玩里只有法师能装备符文。(也就是说,某些怪物会随机掉落小力量符文)。

  装备栏的下面是包裹——都在一个窗口里。有30个空位,但是只有一部分是可用的。你可以通过将包裹添加进包裹栏里来扩展到最终的30个空位。在右下方你能看到4个空位,就是把包裹放进去的地方。把包放进去以后可用的物品槽数目增加了。最终你的目标是激活全部30个位置。空位是细长的矩形,一些物品能叠加在里面。没发现有什么特殊的空位用来放药水,但是小生命药水是有的,同时还能看到敏捷药剂和体力药剂(持续300秒)。

  符文:

  试玩里没太多透露符文的信息。野蛮人和巫医在试玩里不能用符文,所以看上去这个系统还在开发中。在一个新闻发布会上,JayWilson演示了这些符文将会改变你的角色的技能/能力的可视化效果。想象一下你的闪电法术不断成长,伤害不断增加,同时它看起来也越来越华丽了。

  小地图:

  你可以按N键打开小地图。这看上去比D2的那个Tab小地图更有效。小地图固定在右上角,不像WOW的地图有一个圆形边框。它是一个没有边框的矩形区域。按方向键可以移动地图。按两次N键或者退出就能重设位置。

  小地图如何更有效呢?暗黑II的覆盖式的地图占了整个屏幕的位置,可能会妨碍你看屏幕上的某些东西。现在这种右上角的小地图可以让你看到整个屏幕不受干扰。NPC由一个很小的黄点显示。鼠标移到点上就会弹出一个窗口显示NPC的名字。你能看到视野里未及的各种角色(怪物等)。怪物进入视野之前你就能在小地图上发现他们了。

暗黑3

技能面板

  稀有怪物/首领:

  在D2里可能在一堆怪物里很难发现哪个是稀有的。有时候当你发现有个稀有怪的时候他已经躺在一堆怪物的尸体里了。在D3里,当稀有怪物和Boss进入视野的时候他们头上会显示一个带有名字的血条。血条被分成了几个矩形。血条窗口显示了怪物的特殊属性(也就是说一个稀有的叫做【悲伤之脑】 HeadofGrief 的怪物的名字下面有三个属性:吸血灵气,冰冻,快速移动)。

  任务:

  探索世界的时候,你能看到有的NPC头上有个黄色的惊叹号。当你接受任务时,任务标题和目标会显示在屏幕的右侧中间,几秒之后就消失了。你可以按Q键查看任务。这个界面和WOW很像。离开崔斯特瑞姆森林的那团篝火之后,你进入了崔斯特瑞姆废墟(RuinsofTristram)。那里有一些被摧毁的建筑。游戏的物理引擎能让你看到废墟上不时有碎片掉落下来。把鼠标移到门上,你会看到【格里斯华尔德的铁匠铺】(GrisWold's BlacksmithShop)。探索的时候你能看到一口井,当你把鼠标放上去的时候会高亮显示。任务开始,屏幕右边显示出:

  任务:迷失的小女孩

  目标:想办法从崔斯特瑞姆的古井里解放小女孩的灵魂。

  当你靠近那口井的时候你能听到小女孩的声音,她在哭泣。她不慎坠落到井里了。有趣的是这个小女孩的一些台词让我想到电影【鬼驱人】 (Poltergeist,美国,1982)。深入探索崔斯特瑞姆废墟你能发现一个女性鬼魂,几个声音不停的随机重复着:我的女孩哪去了?她一定很孤独。她从不丢掉洋娃娃离开。她失踪了,缺没有带上洋娃娃!

  鬼魂不远处的地上有一个箱子,里面有一个洋娃娃。捡起它丢到井里,这个任务就完成了。那个女孩的灵魂一路爬上古井并且感谢你的帮助。奖励自动放在了你的包裹里。屏幕上将会显示你得到多少经验值,以及你得到的物品的名字。我这次得到的是一个带孔的【健壮之靴】(Boots of Brawn,+ 9 护甲,1 孔,+ 2 力量)。

  在去崔斯特瑞姆大教堂(the Cathedral of Tristram)的路上,你能看到一些僵尸跪在地上好像要吃人。当你杀掉他们以后,地上的人——叫做垂死的冒险者——自动高亮显示了一个惊叹号,也就是一个新任务:骷髅王归来。

  一个声音环绕着,说着这些话:“拜托了……听我说!那团火焰,不知怎么的……唤醒了他。骷髅王的邪恶再次笼罩大教堂。”

  你的角色回话道:“骷髅王,是么?听上去很有趣。好好休息吧。我会让他血债血偿。”

  进入大教堂。最终你会看到有一个黄色标识的NPC。接受任务。猜猜那个NPC是谁?如果你玩过D1或者看过DiabloWiki你就会知道那是Lachdanan。他是D1里骷髅王的死党。骷髅王在他奄奄一息的时候诅咒了他,于是他把骷髅王杀死了。

暗黑3

  卷轴和书籍:

  对玩家来说这可能是最能让他们沉浸于避难所世界的文学资料了。当你进入地下城的时候,你能发现一个底座。把鼠标移上去点击,你能得到一本书。打开道具界面,点击书或者是卷轴,屏幕右边就会出现一个声音片段,下面有三个按钮:播放,停止,关闭。这是一段书的内容的录音。

  例如,在崔斯特瑞姆大教堂,骷髅王的日志讲述了有关他的故事,那还是D1里暗黑破坏神支配他的儿子Albrecht的时候。

  按键:

  主界面的三个按钮对应鼠标左键、右键、以及用Tab键切换到可用的另一个右键功能。

  点击左键移动和攻击

  点击右键使用指定的技能

  按Alt键显示掉落物品

  使用数字键1-4触发快捷技能栏上的技能

  右键点击快捷技能栏指定一个新技能

  按Tab键或者用滚轮在右键技能和右键备选技能之间切换骷髅王

  骷髅王在崔斯特瑞姆大教堂的第三层。以前的骷髅王有一把大斧子。像JayWilson过去说的那样,Boss战将是独一无二的体验,而不是不停地使用回城卷或是喝血瓶。战斗开始之后,一大群僵尸进入房间开始攻击你。当骷髅王准备把他的大斧子挥向你的时候,它会有一个警告你的动画。我的方法是攻击他一段时间,然后在他挥斧子之前跑开。这个技能是可以躲开的。杀掉一些小怪得到血球,然后再次攻击骷髅王。反复重复。最终我杀掉了骷髅王。遗憾的是,杀掉第一个 Boss之后试玩就结束了,只有一个来自暴雪的信息祝贺我杀掉了他。

  感想:

  玩完试玩之后,我只能说——希望别听到偏见声——我爱暗黑三,并且期待剩余两个职业的宣布。不幸的是日期未知,但是我希望这个游戏能在09年的十月上架。游戏架构非常像D2,期望能够更好。画面效果非常梦幻,同时保存了以前的游戏里那种史诗感地,暗黑地效果。物理引擎在野蛮人身上得到很好体现,粉碎一切的感觉。

  当你点击墙上的一个标志的时候,会触发一个机关,掉落下来一个大烛台,砸到一群怪物的头上。如果你控制角色快速跑到要掉下来那个烛台的地方,你的角色会中眩晕效果一段时间(有趣)。这种互动很酷,拜物理引擎之赐,你可以和很多不同的物件发生互动来使你更轻松的面对Boss和怪物。我问JayWilson在 D3里是否会有隐藏关和路点,他的回答是肯定的。不过这次路点的作用有点不同。死亡之后你将在设定好的传送点重生。在试玩里我发现这个传送点出现在通往下一个墓穴的门旁边。一些东西(装备)将会在传送点旁边出现,你得重新穿上他们。这意味着你不再需要跑到被15个怪物围着的尸体那了。D3正在改善一切在 D2中未解的问题。

暗黑3

  最后修改于 2009-03-25 07:42    阅读(?)评论(0)
 
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