日志正文
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看到这张游戏截图你就应该了解魔兽3编辑器(以下简称WE)的神奇之处了吧?那么我们现在放开了谈谈,WE到底能做什么呢? 1、实现你理想中的单机游戏或小型局域网游戏。 利用WE可以实现几乎你心中所有的游戏设计设想,并且能够直接在网络上发布!让大量的玩家来体验你的这一想法。这是不是很COOL呢?据我所知,目前已经有一个名叫dota的地图甚至都被列为了竞技比赛项目,随着dota的成功,相信还会陆续有其他的绝妙地图加入到竞技的行列。 利用WE的战役编辑器,可以将你那庞大的剧情任务以及引人入胜的关卡设计带到玩家的眼前,在WE的操作中,一切都是自由的,只有想不到,没有做不到! 随意的统计一下,本人已经接触过用WE制作的作品已经函盖了各个方面,包括回合制的RPG、冒险的,甚至连俄罗斯方块、连连看都已经在WE中诞生了,我们不得不否认,WE的确是万能的,但有些地方也是万万不能的,那就是对于射击游戏的支持很不足。无法用WE做出类似CS那样的地图。 2、了解游戏引擎的脚本接口以及运作的高级机理。 如果你是一名游戏开发人员,没有研究过WE是遗憾的,真的很遗憾。在通过对WE的了解后,我发现在脚本接口方面,暴雪已经做的相当全面了,特别是在游戏性的功能上,十分完善! 当你了解了这些接口之后,你也大概能够了解,如果想把一个关卡做的很有意思,需要哪些具体的细节和功能了,这些对于逻辑程序以及系统、关卡策划都是很有用的知识。 而游戏的运作机理可以通过用WE的脚本制作一些更高级的系统来学习并得到收获。 3、构思剧情和编写剧本,以及镜头脚本方面的电影表现。 利用WE中的镜头控制类的脚本,你可以先进行剧情的构思,并将剧本编写完后还能真正的将它赋予生命。如果在脚本方面操作足够熟练的话,甚至可以做出震撼人心的电影。你可以在电影中添加特效来点缀,而声效的控制更能增加电影的氛围。加上利用角色对话功能的脚本,栩栩如生的电视剧就展现在众人的面前了! 4、平衡性实验、调试的平台。 如果你做了一张对抗类型的地图,那么平衡性的实验和调试就开始了。对于象DOTA、3C这种类型的地图,平衡性是至关重要的,有的时候甚至不仅仅只是数值方面的平衡,很多时候可能是一个系统的规则平衡或是搭配上的平衡。 而对于RPG类型的地图,如何控制好怪物和玩家的平衡则是最重要的,应该确切的说,关卡的平衡性,这个平衡性直接影响了玩家对游戏关卡的体验。我们应该什么时候让玩家杀的爽,什么时候让玩家打的吃力,这些节奏的控制感必须得自己亲自去测试或通过玩家反馈才能知道。 5、帮助你成为真正的游戏设计者。 毫无疑问,当你有了不单单只是自己满意的作品时,你完全可以将这些作品一起带上去应聘游戏公司的职位。在有这种MOD实践的良好作品下,一般游戏开发公司是很容易向你展开怀抱的。况且一个熟练掌握脚本设计以及游戏运作机理的人正是各大游戏公司所需要的。而且很明显,这些实践的经验都是在游戏学院很难获得的,而且实践的内容没有这么的全面。
最后修改于 2008-05-03 07:30
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